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2020-2-18

嘲讽已成穿越火线赛事亚文化,这种独有的特色是否有存在的必要?

文章作者:黑小子
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穿越火线的比赛中有一个很有意思的现象:嘲讽!在比赛期间的胜局之后,部分选手会向对手进行"声波攻击",通过向对手喊一些"挑衅性质"的话语来激怒对手,一般来说,嘲讽分为两个目的:一是发泄情感,二是干扰对手......

穿越火线的比赛中有一个很有意思的现象:嘲讽!在比赛期间的胜局之后,部分选手会向对手进行"声波攻击",通过向对手喊一些"挑衅性质"的话语来激怒对手,一般来说,嘲讽分为两个目的:一是发泄情感,二是干扰对手的心态,让对手自乱阵脚,以达成不战而胜的目的。

但随着比赛的发展,越来越多的观众开始质疑:职业比赛中,嘲讽真的有存在的必要吗?因为嘲讽已经出现了一些不好的现象:

一些玩家的心态不好,在愤怒的情况下,嘲讽带着亲人,极具侮辱性。最常见的就是平时的战服,两支战队打着就容易嘲讽起来,在线上模式中最多会引发一场"祖安级别"的键盘或者话筒大战。

CFML(CF手游联赛)当中就有选手因言语激烈被赛事组处理,CFPL(穿越火线联赛)LOL卡盟当中虽没选手口吐芬芳,但因为人身攻击、揭对手伤疤的行为被自家俱乐部处罚,不过在职业比赛中,因为有赛事组、俱乐部的正规化管理,这种嘲讽行为还是极为少见。

但是在百城联赛这种线下但又无正式管理的比赛中,可能会引发激烈的争吵,甚至动手的后果,这也是我们俗称的"网黑":一些玩家输了比赛又被嘲讽,可能会做出一些输不起的过激行为,这是CF玩家最不愿意看到的一点。

还有一点,嘲讽最初的目的就是干扰对方的心态,但十多年比赛以来,穿越火线职业赛场上来来英雄联盟卡盟回回都是那些选手,大多数都已经成了油盐不进、百毒不侵的老油条,这些嘲讽对他们已经没有任何作用,没有作用的手段又何必存在呢?况且总有些职业选手不喜欢嘲讽,过分嘲讽可能还会影响选手之间的关系。比如曾经有选手嘲讽另外一名选手靠抱大腿赢比赛,两人差点在舞台上就打起来了。

除此之外,观众们还认为:嘲讽这事很容易打脸,败人品,让人印象最深刻的就是CFGI2018,穿越火线国际邀请赛,当时的半决赛是两支中国队打两支外国队,AG在对阵北美Carbon的过程中,因为前期占着优势,even站起来大声嘲讽北美队伍:那个谁,你不是北美枪王吗?怎么这么面(枪法差)啊?北美枪王也不过如此嘛。结果后面北美队伍各种发挥,反而是AG战队打得捉襟见肘,最终输掉了比赛;情久在对阵菲律宾Pacific Macta时,也是恨不得把对手吃了那样嘲讽,结果最后也输了,在比赛结束后对手还笑着脸挥手说再见,很是讽刺,那一次比赛也是穿越火线7年来首次中国队连决赛都没进去的世界赛,还是在家门口打,那一届比赛也让不少CF观众寒了心!

经过这次比赛之后,越来越多的观众反感无意义的嘲讽,并提议学习老外的风格:外国选手在获得胜利之后会互相击拳,一来是队友之间相互鼓励,二来宣传效果也更加正能量,三来也消除了影响选手关系的潜在隐患,现在也确实有不少队伍在执行这种风格,每一小局打完之后不管胜利还是落败,队员们相互碰拳即可。

但有趣的是:在我们学习老外的时候,老外也在学习我们,CFS2018的冠军BD战队里面的选手Viana1,就特别喜欢嘲讽,赢一局之后就像中国选手一样站起来,巴拉巴拉,并且把这种行为带回了巴西的联赛当中,CFS2019的冠军VG战队的nottzin(之前是BD选手)也特别会嘲讽,而且在国际赛中,因为语言不通的问题,他们还会发出各种怪叫来替代说话内容。这又惹怒了很大一批观众,国际赛上,比赛不能输,嘴手游卡盟巴也不能输,嘲讽搞起来!

这里刘大大个人的看法是:国内赛应当更加注重队内氛围香肠派对卡盟调节,嘲讽已经没有太大的必要;既然现在老外已经把嘲讽行为学过去了,咱们在世界赛中仅需遵循一条规则:人不犯我,我不犯人,人若犯我,我必犯人!



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